مقدمه ای درباره مولتی مديا و مروری بر محيط کار اين نرم افزار شايد تا بحال سی دی مولتی مديا استفاده کرده ايد شايد از خودتان سوال کنيد که با چه زبان برنامه نويسی مي توان اين برنامه را طراحی کرد؟ ياد گرفتن اکثر زبان ها وقت زيادی لازم دارد به همين دليل برنامه نويسان حرفه اي جهت رفع اين مشکل برنامه Multimedia Builder را طراحی کرده اند. مروی برمحيط کار نرم افزار بعد از اجراي برنامه Menu Bar:همانند اکثر نرم افزار ها دارای گزينه های مختلفی می باشد که با کليک بر روی آنها منوی مخصوص به هر يک باز مي شود. Main:در اين قسمت آيکون هايی جهت دسترسي سريع و آسان به فرامين مختلف Menu Bar آورده شده است شما می توانيد بعضی از اين ابزار را حذف و يا ابزار جديدی به آن اضافه کنيد.برای اين کار روی بخش Main راست کليک کرده و سپس گزينه Customize را انتخاب نماييد در پنجره باز شده با توجه به منوهای مختلف ابزارهای مورد نياز را انتخاب کرده و آنها را توسط ماوس روی Main بکشيد. Tools:اگر با نرم افزارهای گوناگون مثل:Photoshop کار کرده باشيد احتمال است که با اين بخش آشنايی داشته باشيد. مانند نرم افزار فوق در اين بخش ابزارهای مختلفی برای انجام کارهای مختلف آورده شده است. Objects:با توجه به اينکه که در هر صفحه از تصاوير يا نوشته يا غيره استفاده می شود ليستی از آنها را در اين بخش مشاهده خواهيد کرد که با کليک بر روی آنها می توانيد روی شی مورد نظر کار کنيد. Page Tools:بعدها خواهيد ديد که در يک برنامه ی مولتی مديا ممکن است از چند صفحه ی متفاوت استفاده شود که به نوعی به هم Link شده اند لذا جهت مديريت اين صفحات از اين بخش بهره خواهيدبرد.کارهايی از قبيل ساخت صفحه ی جديد حذف صفحه تعيين صفحه ی اصلي Master Page و غيره را می توان در اين بخش انجام داد. Pages:آخرين قسمت مو جود در اين نرم افزار بخش Pages است که در آن ليست کليه صفحات ساخته شده ديده می شود و شما می توانيد با کليک کردن روی نام هر صفحه محتويات آن صفحه را مشاهده نماييد. ديگه دل درد می گیرین بقيه اش باشه برای بعد.
تعيين مشخصات صفحه و تست کل برنامه و تست صفحه ی فعال برای شروع کار اول بايد مشخصات کلی صفحه ای را که مي خواهيد برنامه ی مولتی مديا را در آن پياده کنيد مشخص گردد برای اين منظور به منوی Project رفته و گزينه General Settings را انتخاب نماييد. جهت دسترسی آسان به اين گزينه مي توانيد روی آيکون شکل چرخ دنده در بخش Main کليک کنيد. Window Size:در اين قسمت اندازه ی صفحه را بر حسب Pixel مشخص مي کنيد. البته خود نرم افزار به طور پيش فرض اندازه ۶۴۰ در ۴۸۰ را به شما پیشنهاد می دهد اما می توانید در قسمت Quick Preset اندازه های استاندارد ديگری را ببينيد لازم به ذکر است که انتخاب هر اندازه حتی خارج از اندازه های استاندارد امکان پذير است. Window Title:اگر نام خاصی را برای برنامه خود در نظر گرفته ايد به جای کلمه Welcome تایپ نماييد بعد ها خواهيد ديد که اين نام بر روی نوار آبی رنگ بالای برنامه ي مولتی مديا نمايان می شود. ( اگر علاقه ای به نوار آبی رنگ (Title Bar) بالای برنامه خود نداريد علامت ضربدر را از کنار جمله Standard Window برداريد). Client Border:در صورتی که اين گزينه فعال باشد يک خط کم رنگ پيرامون محيط برنامه مشاهده خواهد شد. Background Mode:زمانی از پارامتر های اين بخش استفاده مي شود که بخواهيد زمينه پشت برنامه رنگ خاصی به غير از تصوير موجود در Desktop به خود بگيرد برای اين دستور قسمت Full Screen Background را فعال کنيد و پس از Solid Fill رنگ مورد نظر را مشخص نماييد اگر دوست داشته باشيد تصوير خاصی کل زمينه ی پشت برنامه را پر کنيد در همين بخش روی گزينه Load Image کليک کرده و پس تصوير را انتخاب نماييد. Display Resolution:به دليل اين که معمولا برنامه ی مولتی مديايي را که می سازيد روی CD کپی شده و در چند کامپيوتر و احتمالا با Resolution های مختلف استفاده خواهد شد ممکن است به مشکل اختلاف اندازه صفحه بر نامه ی ساخته شده با Resolution کامپيوتر ديگر برخورد نماييد نرم افزار Multimedia Builder اين امکان را به شما می دهد که با استفاده از اين بخش Resolution هر کامپیوتر را هنگام اجرای اتو ماتیک CD به طور موقت تغيير دهيد تا برنامه با کيفيت خوب اجرا شود لذا گزينه Try to Change to و Allow Up-Sizing را فعال نموده و نوار سفيد رنگ مقابل آنها Resolution دلخواه را تعيين نماييد بعد کليد OK را بزنيد. خوب حالا شما صفحه سفيد رنگی با مشخصاتی که تعيين کرده ايد در وسط محيط کار نرم افزار خواهيد ديد برای اين که نحوه ی عملکرد برنامه را هنگام اجرای آن ببينيد می توانيد در حين طراحی نتيجه کار را تست کرده و از عملکرد آنها مطمئن شويد. برای اين کار ۲ روش زير وجود دارد: ۱ـ تست کل برنامه: جهت تست کل برنامه به منوی Project رفته و گزينه Run را انتخاب نماييد و يا روی آيکونی که مثل يک کليد است رادر نوار Main کليک کنيد. ۲ـ تست صفحه فعال: تست کردن کل برنامه احتياج به وقت زيادی دارد لذا جهت سهولت مي توانيد فقط هر صفحه ای را که فعال است تست نمایید برای این کار گزینه ی Test Current Page در منویPage را کليک نماييد و يا کليد F5 را بزنيد وبرای بازگشت روی صفحه راست کليک کنيد و از منوی باز شده Close را فشار دهيد. نکته ی بسيار ضروری: هنگام Run کردن برنامه حتما يک نوار زرد رنگ که در پايين صفحه با مضمون Created with unregustred version of Multimedia Builder رو به رو خواهيد شد برای اينکه بتوانيد اين نوار را حذف کنيد مراحل زير را طی کنيد: از منوی Help گزينه About را انتخاب کنيد تا پنجره باز شود روی گزينه Enter Ray Code کليک کنيد در پنجره باز شده در قسمت Name عبارت HBK@heartbreak.net و در قسمت Code عدد ۱ـ۲۷۴۹۸۳ـ ۴۱۵ را وارد کنيد. نکته:( اين عدد را از سمت راست به چپ وارد کنيد) از اين به بعد هنگام Run کردن ديگر نوار زرد رنگ نمايان نخواهد شد. خوب تا اينجا بسه بقيه اش باشه برای بعد . مشخصات برنامه،صفحه اصلی،آوردن تصاوير و عکس،طراحی دکمه،تست صفحات،تعيين موسيقی برای هر صفحه،ساخت صفحه جديدوتنظيم فرمان ها:
مشخصات برنامه حالا می خواهيم برنامه ای را طراحی کنيم که شامل قسمتهای زير باشد: ۱ـ آلبوم عکس ۲ـ آلبوم فيلم ۳ـ آلبوم صدا ۴ـ سرگرمی ۵ ـ دست نوشته همانطور که قبلا گفته شد اول می بایست مشخصات کلی صفحه را تعيين کنيم دقت کنيد که همه ی ۵ مورد بالا هر کدام در يک صفحه جديد طراحی شده و ممکن است که خود شامل صفحات متعددی باشند که به وسيله آيکون ها و يا دکمه هايی به صفحه ی شروع و يا صفحات ديگر متصل شوند. آيکون Settings را کليک کرده و سپس در پنجره ی Project Settings مشخصات زير را وارد کنيد: ۱ـ از قسمت Quick Preset اندازه استاندارد ۶۰۰ در ۸۰۰ را انتخاب نماييد. ۲ـ يک اسم برای برنامه انتخاب کرده و در بخش Window Tittle بنويسيد. ۳ـ گزينه Standard Window را فعال کنيد. ۴ـ گزينه Full Screen Background را فعال کرده و برای زمينه رنگ سياه را انتخاب کنید. صفحه اصلي در طراحی برنامه های مولتی مديا ممکن است نمای اصلی برنامه ثابت باشد به اين معنی که هنگام کار با اين برنامه ها فقط چند آيکون تصوير و تغيير می کنند ولی تصوير يا رنگ زمينه ی برنامه ثابت می ماند برای سهولت در طراحی اين گونه برنامه ها و برای جلوگيری از تکرار مي توانيد از دو گزينه Master Page و Master Top Layer بهره ببريد پس تمامی مواردی که در همه ی صفحات ثابت است در اين دو صفحه طراحی کنيد برای دسترسی به دو گزينه فوق منوی Page را انتخاب و سپس در نوار باز شده روی گزينه های مذکور کليک کنيد در اينجا به دليل اين که ما مي خواهيم برنامه ای متنوع با تعداد زيادی تصاوير زمينه داشته باشيم از اين دو گزينه رد مي شويم. آوردن تصاوير و عکس به احتمال زياد در طراحی به تصاوير و عکس های مختلفی نياز پيدا می کنيد برای آوردن عکس اول به منوی Object رفته و در بخش Create گزينه Bitmap را انتخاب کنيد و يا آيکون يک کاکتوس درصحرا را در بخش Tools بزنيد. دراين حالت مکان نما به صورت دو خط عمود بر هم نمايش داده مي شود. اگر بر روی صفحه کليک کنيد پنجره ی Load Image باز شده و می توانيد از اين طريق عکس مورد نظرتان را بياوريد در صورتی که تصوير آمده بزرگتر و يا کوچکتر از صفحه باشد ابتدا يک بار روی کليک کنيد و يکی از گوشه ها را توسط ماوس گرفته و به سمت داخل يا بيرون بکشيد تا اندازه عکس تنظيم شود. طراحی دکمه مرحله ی بعدی طراحی دکمه هايی است که می توان به وسيله ی آنها بين صفحات جا به جا شد با هر کليک بر روی اين دکمه ها می توان به بخش جديد مربوط به آن دکمه دسترسی پيدا کرد برای اين کار می توانيد دو مدل دکمه يکی نوشتاری و ديگری تصويری طراحی کنيد که نحوه ي ساخت هر دو مدل به شرح زير آمده است: ۱ـ دکمه نوشتاری به اين صورت است که موضوع دکمه با نوشته بر روی آن مشخص مي شود. برای طراحی اين دکمه دو روش وجود دارد: ۱ـ ابتدا به منوی Object رفته و در بخش Create گزينه Text را انتخاب کنيد و بعد توسط ماوس روی صفحه کليک کنيد عبارت Double-Click Here را می بينيد روی آن دوبار کليک کنيد به جای فوق کلمه دلخواه مثلا آلبوم عکس را وارد کنيد. ۲ـ روش دوم اين که آيکون Text Button ( که شکل يک دکمه است وروی آن ab نوشته شده است) را در بخش Tools استفاده کنيد در صورت انتخاب این گزینه و کلیک بر روی صفحه دکمه استاندارد ویندوز درست می شود که کلمه Button در آن نوشته شده است دو بار کلیک کنید پنجره ی Text Button باز می شود در این پنجره بخش های زیر دیده می شود: Lable:نام دکمه مورد نظر است که در بخش Object (سمت راست صفحه) دیده می شود. Text:عبارتی که روی دکمه دیده می شود یعنی با تایپ هر کلمه ای مثلا آلبوم عکس این کلمه جایگزین عبارت Button بر روی دکمه می شود. Fill:از این طریق می توان رنگ دکمه را تغییر داد. Text Color: برای تغییر رنگ نوشته بر روی دکمه استفاده می شود. Cursor: اگر دقت کرده باشید در برنامه های مختلف هنگامی که ماوس را روی آیکونی می برید مکان نما به شکلهای مختلف مثل:دست،ساعت شنی و......... تبدیل می شود برای تعیین این اشکال از بخش Cursor استفاده می شود. Actions:از این قسمت برای تعیین دستورات و نحوه ی عملکرد دکمه هنگامی که بر روی آن کلیک می شود استفاده می گردد. ۲ـ دکمه تصویری همانطور که از نامش پیداست در این نوع دکمه ها به جای نوشته از یک تصویر خاص که مربوط به آن بخش است استفاده می شود. روش کار به این صورت است که گزینه Bitmap Button را از بخش Create در منوی Object انتخاب کنید سپس روی صفحه کلیک نمایید پنجره ی Bitmap Button باز می شود تصویر مورد نظر را توسط دکمه Load در قسمت Image بیاورید تصویر دیگری را در قسمت High Light Image انتخاب کنید این تصویر هنگامی دیده می شود که مکان نما روی دکمه قرار بگیرد همچنین اگر در قسمت Click Image تصویر جدیدی انتخاب کنید هنگام کلیک بر روی دکمه این تصویر نمایش داده می شود برای این که بهتر متوجه این موضوع شوید سه تصویر مختلف را در این سه قسمت انتخاب کرده و در قسمت Preview عملکرد دکمه را امتحان کنید. تست صفحات حال برای اینکه از نتیجه کارتان اطلاع پیدا کنید کلید F5 را فشار دهید. اگر روی دکمه ها در برنامه خودتان کلیک کنیدکار خاصی انجام نمی دهد چون هنوز از بخش Actions استفاده نکرده اید برای بازگشت به برنامه از دکمه Exit استفاده کنید. تعیین موسیقی برای هر صفحه اکثر برنامه های مولتی مدیا هنگام اجرا با پخش موسیقی همراه می شوند شما می توانید برای هر صفحه یک موسیقی خاص تعیین کنید بدین معنی که هنگام اجرای برنامه وقتی از صفحه ای به صفحه دیگر می روید برنامه شروع به پخش یک آهنگ خاص می کند برای انجام چنین عملی روی آیکون Page Properties که شکل یک ورقه و یک چرخ دنده است که در بخش Page Tools و یا گزینه Properties در منوی Page کلیک کنید در بخش Background Music یک موسیقی را انتخاب کنید بعد از این هنگام اجرای برنامه هرگاه وارد این صفحه شوید این موسیقی پخش می شود. ساخت صفحه جدید در این مرحله برای بخش آلبوم عکس باید یک صفحه طراحی کنیم به طوری که وقتی روی دکمه آلبوم عکس کلیک می کنیم برنامه وارد این صفحه شود برای این کار روی آیکون Add Page که شکل یک ورق است و روی آن نقطه نورانی وجود دارد در بخش Page Tools کلیک کنید صفحه ای سفید رنگ با نام Page2 درست می شود. تنظیم فرمان ها خوب حالا باید برای دکمه آلبوم عکس دستورات لازم را تعیین کنیم تا با کلیک بر روی آن دستورات اجرا شود برای این کار روی دکمه مورد نظر دوبار کلیک کنید تا پنجره Text Button باز شود: External Commands and page Actions:در قسمت Actions روی آیکونی که شکل یک دست است که به یک ساعت شنی اشاره می کند کلیک کنید بر روی On Mouse Click کلیک کنید در منوی باز شده لیستی از دستورات را مشاهده می کنید که اگر در معنی آن دقت نمایید پی به کاری که انجام می دهند می برید چون ما می خواهیم با کلیک بر روی دکمه آلبوم عکس عمل رفتن به صفحه جدید (صفحه مربوط به آلبوم عکس ) انجام شود عبارت Go To Page را انتخاب می کنیم سپس در بخش زیرین آن یعنی Page نام صفحه مورد نظر Page2 را مشخص می کنیم دکمه Ok را بزنید اگر دقت کنید پایین آیکون فوق با یک نوار آبی رنگ پر می شود مفهوم این نوار این است که توسط این آیکون دستوراتی صادر شده است. Sound Actions:روی آیکونی که شکل یک بلند گو است کلیک کنید توسط این پنجره می توانید آهنگ و یا صدای خاصی رابرای دکمه آلبوم عکس تعیین کنید بدین صورت که موسیقی که در بخش Mouse Over the Object انتخاب می شود زمانی پخش می گردد که ماوس روی دکمه آلبوم عکس قرار گیرد اما موسیقی که در بخش Mouse Over the Object مشخص می گردد زمانی پخش می شود که روی دکمه مورد نظر کلیک کنید حال دکمه Ok را بزنید دوباره دکمه Ok را در پنجره Text Button را فشار دهید اکنون Page2 را در بخش Page انتخاب کنید و روی آیکونی که مثل یک خودکار است و روی آن چند ستاره است راکلیک کنید توجه: این آیکون در بخش Main وجود دارد در منوی باز شدنی گزینه Back Next Button Insert را انتخاب کنید مشاهده می کنید که دو دکمه Next و Back در گوشه نمایان می شود. در ضمن یک وبلاگ توپ هم هست که لینکش توی وبلاگم امده اسمش کامپیوتر من حتملا یک سر بهش بزنید. در ضمن یک وبلاگ توپ هم هست که لینکش توی وبلاگم امده اسمش کامپیوتر من حتملا یک سر بهش بزنید خب امروز هم چون سه تا نظر داده بودین یک قسمت دیگه نوشتم. از این به بعد اگر نظر دادین می نویسم یعنی یه جور معامله هر مطلب قیمتش چندتا نظره. پس زود بیاین نظر بدین که حراجش کردم اونم خیلی خیلی ارزون موفق باشید. مرسی..................تابعد....................بای بای...............
طراحی صفحه آلبوم عکس
سلام..... دفعه قبل تا آنجا پیش رفتيم که دو کليد Next و Back را در صفحه قرار داديم حالا يک تصوير برای Background صفحه فرا خوانی کنيد و يا رنگ صفحه را تغيير دهيد برای اين کار بر روی آيکون Page properties کليک کرده و در بخش Background تصوير را از قسمت Image و رنگ را در قسمت Color تعيين کنيد. حالا همه عکس ها و تصاويری را که می خواهيد در اين آلبوم قرار دهيد به صورت جداگانه فراخوانی کرده و در صفحه بچينيد برای اينکه بتوانيد تعداد زيادی از تصاوير را در صفحه بچينيد تمام عکس های فراخوانی شده را تا اندازه ای که امکان دارد کوچک کنيد البته نگران دید آنها نباشيد چون در مرحله بعد چگونگی نمايش آنها را در اندازه دلخواه مرور خواهيم کرد خوب پس از اين که تمام عکس ها را در صفحه قرار داديد مراحل زير را برای بزرگنمايي هر عکس طی کنيد : ابتدا اولين عکس را انتخاب و توسط دستورات Copy و Paste از آن کپی بگيريد توجه کنيد که بعد از انجام دستور Paste عکس کپی گرفته شده دقيقا بر روی عکس قبلی قرار می گيرد لذا آن را جابه جا کرده و تا حد امکان در صفحه بزرگ کنيد سپس دوبار بر روی آن کليک کنيد تا پنجره ی Bitmap باز شود (در اين مرحله حتما بايد نام عکس ها را که در بخش All Objectes مشخص گردد به خاطر بسپاريد) در پنجره ی Bitmap مشخصات زير را تعيين کنيد: اول گزينه Hide را فعال کرده و سپس گزينه Enable Actions را انتخاب کنيد روی آيکون Interactions with other object and video که عکس يک خودکار وچند ستاره ودو برگه در پشت آن است را کليک کنيد در پنجره ی باز شده در قسمت Action1 کلمه Hide و در قسمت Object نام مربوط به عکس بزرگ شده را انتخاب کنيد انجام اين عمل به اين خاطر است که هنگام کليک کردن روی عکس تصوير ناپديد شود بعد از زدن کليد OK در اين پنجره کليد OK را در Bitmap فشار دهيد مشاهده مي کنيد که تصويری را که بزرگ کرده ايد ناپديد می شود اگر به بخش All Objects نگاه کنيد کنار نام اين عکس علامت ضربدر را مي بينيد البته دقت کنيد که عکس به هيچ وجه حذف نشده و فقط ما قادر به ديدن آن در هنگام طراحی برنامه نيستيم حالا بر روی نمونه کوچک عکس رفته و دو بار بر روی آن کليک کنيد تا پنجره ی Bitmap باز شود گزينه Enable Actions را فعال و روی آيکون (که عکس يک خودکار وچند ستاره ودو برگه در پشت) کليک کنيد اين بار در قسمت Action1 کلمه ی Show و در قسمت Objectes نام عکسی را که بزرگ کرده ايد انتخاب کنيد روی دکمه OK کليک کنيد برای اينکه از عملکرد برنامه مطمئن شويد يک بار صفحه را تست کنيد در اين مرحله اگر شما روی اولين عکس کليک کنيد بايد تصوير بزرگ شده ی آن نمايان شود و اگر دوباره کليک کنيد تصوير ناپديد شده و صفحه قبلی نمايان مي شود. افزودن امکان Print گاهی ممکن است شما دوست داشته باشيد که از عکس بزرگنمايی شده Print بگيريد برای افزودن چنين امکانی به محيط برنامه باز گشته و دو بار روی عکس بزرگنمايی شده کليک کنيد در پنجره Bitmap در بخش Enable Actions روی آيکونی که شکل يک روان نويس که روی کاغذ مي نويسد کليک کنيد پنجره ی More Actions باز می شود در بخش The Click is Finished روی آيکونی که شکل يک خودکار است و بالای آن چند ستاره است کليک کنيد تا پنجره ی Script Wizard بار می شود اينک در اين قسمت Action تعدادی دستور مشاهده خواهيد کرد که هر يک دارای عملکرد مخصوص به خود هستند در اين ليست دستور Print Page را پيدا کرده و انتخاب کنيد کليد OK را فشار دهيد عبارت Page("")Print در قسمت سفيد رنگ پايين بخش The Click is Finished نمايان خواهد شد کليد OK را دوباره بزنيد از اين به بعد هنگام اجرای برنامه هرگاه روی عکس بزرگ شده کليک کنيد پنجره ی مخصوص Print باز می شود. خوب بقيه اش باشه وقتی نظر دادين. فعلا يا علی مدد.
طراحی صفحه آلبوم موسيقی
سلام.............. برای طراحی اين صفحه ممکن است از چند روش استفاده مي گردد که من دو روش مهم و متداول را برای شما شرح می دهيم: ۱ـ ايجاد دکمه مجزا برای هر موسيقی: در اين روش هر دکمه نماينده يک موسيقی است به طوری که هر بار کليک بر روی اين دکمه صوت مخصوص به آن پخش می شود برای انجام اين کار مراحل زير را طی کنيد: اول يک صفحه جديد طراحی کنيد سپس يک تصوير برای Background فراخوانی نماييد بعد به صفحه Page1 رفته و دکمه مخصوص آلبوم موسيقی را طراحی کنيد در صفحه Page3 که مخصوص آلبوم موسيقی است دکمه ای برای يک موسيقی خاص بسازيد در اين جا ما از ابزار Text Button استفاده می کنيم نام موسيقی استفاده شده را بر روی دکمه بنويسيد سپس با دوباره کليک بر روی دکمه پنجره Text Button را باز کرده و بر روی آيکونی که شکل يک بلندگو است کليک کنيد پنجره Sound Actions باز می شود در قسمت Mouse Click Object با کليک بر روی آيکونی که شکل دو نقطه بر روی يک کليد است پنجره ی Open Send File باز شده و با استفاده از آن مسير موسيقی موجود بر روی هارد را مشخص کنيد اگر بر روی قسمت Files of type کليک کنيد ليستی از فرمت های صوتی را که در اين قسمت قابل استفاده هستند مشاهده می کنيد بعد از انجام اين کار دوبار کليد OK را بزنيد سپس برای تست صفحه کليد F5 را فشار دهيد اگر شما بر روی دکمه ای که ساخته ايد کليک کنيد موسيقی ای را که انتخاب کرده ايد پخش خواهد شد حالا دکمه Close را بزنيد تا به محيط نرم افزار برگرديد به همين تر تيب برای تمامی موسيقی هايی که می خواهيد در اين صفحه به آن دسترسی داشته باشيد دکمه ی مخصوص آن را طراحی کنيد توجه کنيد که نحوه طراحی دکمه ها بستگی به سليقه طراح دارد شما می توانيد به جای استفاده از کلمه های نوشتاری دکمه هاي تصويری را ساخته و از آنها استفاده کنيد شايد بگوييد ممکن است تعداد موسيقی ای را که می خواهيم در اين صفحه به آنها دسترسی داشته باشيم زياد بوده و ساخت دکمه برای تمامی آنها کاری سخت و زمان بر باشد برای حل اين مشکل بايد روش دوم را انتخاب کنيد. ۲ـ ايجاد دکمه های کنترل در اين روش کافيست دکمه هايی برای کنترل و مديريت فايل های صوتی طراحی کنيد به طوری که با اين دکمه ها بتوانيد به ليست موسيقی های موجود دسترسی پيدا کرده و يکی از آنها را انتخاب نماييد تقريبا شبيه کاری که با نرم افزارهای صوتی Winamp و Jet Aduio و غيره انجام مي دهيد برای اين کار بر روی آيکونی که شکل يک خودکار و چند ستاره است در بخش Main کليک کنيد در منوی باز شده گزينه Insert MP3 Controls را انتخاب کنيد مشاهده می کنيد که تعدادی آيکون و عدد بر روی صفحه ظاهر می شود برای مشاهده ی نحوه ی عملکرد اين دکمه ها صفحه را تست کنيد می بينيد که با کليک بر روی دکمه ای که شکل يک کليد و روی آن يک فلش است پنجره ی Open باز می شود و شما می توانيد موسيقی مورد نظر را انتخاب کرده و گوش کنيد اگر با نرم افزار های صوتي کار کرده باشيد حتما با عملکرد تک تک اين دکمه ها آشنا هستيد ممکن است بخواهيد به جای استفاده از گزينه ی Insert MP3 Controls خودتان دکمه های جديدی را طراحی کرده و از آنها استفاده کنيد به طوری که نحوه عملکرد آن شبيه به نحوه ی عملکرد اين دکمه ها باشد برای انجام اين کار دکمه های زير را بسازيد: دکمه Open : بعد از ساخت دکمه Open بر روی آن آيکونی که شکل يک برگه و يک دست است که به ساعت شنی اشاره مي کنددو بار کليک کنيد در قسمت On Mouse Click گزينه Open MP3 را بزنيد اگر در قسمت Path آدرس يک موسيقی خاص را مشخص کنيد هنگام اجرای برنامه همان موسيقی پخش مي شود لذا هيچ مسيری را مشخص نکنيد و دوبار کليد OK را بزنيد. دکمه اجرای موسيقی، موسيقی بعدی، موسيقی قبلی، قطع موسيقی: مراحلی که برای دکمه Open انجام داديد دوباره برای تک تک دکمه های فوق تکرار کنيد با اين تفاوت که در قسمت On Mouse Click بايد با توجه به عملکرد هر دکمه گزينه مخصوص به آن انتخاب شود. دکمه های کم و يا زياد کردن صدا: دو بار بر روی دکمه زياد کردن صدا کليک کنيد سپس آيکونی که شکل يک روان نويس است و روی يک کاغذ می نويسد را فشار داده ودر قسمت The Click is Finished در پنجره ی More Actions بر روی آيکونی که شکل يک خودکار است و بالای آن چند ستاره است را کليک کنيد در قسمت Action گزينه Volume Up را انتخاب نمایید همین کار را برای دکمه کم کردن صدا انجام دهید فقط به جای گزینه فوق گزینه Volume Down انتخاب کنید. تا اینجا رو داشته باشید جلسه بعد اگر حال داشتم یک چیز توپ یادتون می دم....... رقص نور، طراحی آلبوم فیلم سلام..... در منوی Object و در بخش Create گزینه Dynamic Fx را انتخاب کنید سپس ماوس را روی صفحه بکشید تا محدوده ای رنگی ایجاد شود با دوبار کلیک بر روی این محدوده ی رنگی پنجره ی Dynamic Fx باز می شود اگر بر روی فلش مربوط به بخش Fx Type کلیک کنید لیستی از انواع رقص نورها را مشاهده می کنید که با انتخاب هر کدام از گزینه ها نوع رقص نور تغییر می کند گزینه های Plasma و Smoke و Fire به صورت پیش فرض رقص نورهای خاصی را تولید می کنند اما گزینه های بعدی احتیاج به فراخوانی عکس خاصی دارند بعد از انتخاب یکی از این گزینه ها برای فراخوانی عکس مورد نظرتان روی دکمه Load Image در کنار بخش Previewکلیک کنید در بخش Color Style رنگهای پیش فرض به شما پیشنهاد می شود اما اگر در فکر تولید رقص نوری با رنگهای دلخواه خود هستید می توانید در قسمت ms آنها را مشخص کنید در بخش Library نیز می توانید حالات مختلف یک رقص نور را تعیین نمایید در قسمت Advanced Settings نیز تنظیمات مربوط به رقص نور های مختلف را به صورت دستی می توان تغییر داد هنگامی که پارامترهای مورد نظر خود را تنظیم کردید در صورتی که مایل نباشید می توانید آن را به لیست رقص نورهای قبلی بيافزاييد برای اين کار روی دکمه Add Library کلیک کنید.
|
|
|